玩家的刚需游戏攻略变迁史
2023/1/1 来源:不详图片来源
视觉中国文
文化产业评论,作者
Jerry,编审
时光,编辑
半岛
年的日本,在世嘉举办的一次游戏设计创意比赛上,一个16岁的男孩获奖,在此之前他已经是当地《太空侵略者》街机游戏的高手。年后,他考入了东京都高等工业专科学校,朋友对这位游戏高手开着玩笑:“你可以出本研究游戏技巧的书了。”随后,0本名为《GameFreak》的“同人志”出版。这大概是日本第一份专门以游戏攻略为内容的出版物,在此之前,游戏攻略往往是在游戏杂志里的单篇稿件或者是游戏包装盒里附赠的的小册子。
《GameFreak》这种专门以传授、分享游戏技巧的攻略杂志,最高的一期曾卖出一万册。后来,集编撰、绘画、装订于一身的作者——田尻智,以“GameFreak”的名称成立了公司,并制作了游戏史上最有价值的IP——宝可梦。
自从电子游戏商业化后,游戏攻略便是游戏玩家的“刚需”。游戏攻略很大程度上帮助玩家快速上手,介绍玩法、操作技巧和系统构成,给玩家获得完整、流畅的游戏体验提供参考和助力。自游戏产业诞生起,游戏攻略便作为衍生内容产品伴随着游戏、行业和玩家成长。
“新手教程“与“X分钟速通”
众所周知,游戏攻略是官方或非官方给玩家提供的游戏经验、心得等图文、视频、工具,从而帮助玩家熟悉游戏内容、了解游戏系统、洞悉游戏玩法、掌握游戏技巧。事实上,不管是刚刚进入游戏的“萌新”,或是“身经百战”的“老兵”,游戏攻略都是提高游戏体验的重要方式。
这可能是与游戏背后的技术属性有关。实际上,游戏玩法和内容遮蔽了游戏的另一个本质特征,每一款游戏事实上是一款软件,游戏玩法更多是游戏系统、交互和操作的集合,游戏内容是覆盖在这款软件上的文本内容和视觉内容。对于一个玩家而言,游玩一款新的游戏,其实是在学习一款新的软件系统,而且是一种充满着“难与易”矛盾的软件。“易上手,难精通”一直是很多游戏设计师的入门课程。
游戏玩法要求着不确定性,这意味着游戏要想有趣,首先需要具有一定的难度,“难精通”;但游戏和软件又要求着易用性,这意味着游戏要想获得更广泛的传播,就必须要操作简便、利于理解,容易学习,具备吸引力,“易上手”。
而游戏攻略起到了“操作手册”“用户说明书”的作用。这也给很多人带来了误解——游戏攻略似乎是“萌新专属”。在文化产业评论看来,游戏攻略在受众意义上可以区分为面向新人的教程类内容和面向老玩家的技巧类内容。
在面向新人的教程类内容中,游戏攻略一般是以官方、媒体和其他玩家提供的基本操作、玩法和系统的叙述介绍为主。在这类内容中,一些教程类游戏攻略具备了广告宣发属性,例如游戏新品宣发通稿中对游戏玩法和游戏内容的普及,或者游戏媒体在新品体验稿件中对游戏玩法的心得和介绍。此外,一些游戏攻略也从单纯的图文、视频中跳脱出来,以某种便于玩家体验和查询的工具发布在